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Rouages qui fait quoi, et avec qui
Trouver une commune

Jeux

Pour la classe

Les jeux de Rouages, rangés par notion, avec pour chacun l’objectif, la durée, une façon de le jouer en classe et ce qu’on en retient. Gratuits, sans compte ni publicité, et aucune donnée sur les élèves : tout se joue dans le navigateur.

Qui fait quoi : la commune, le département, la région, l’État

Les élèves voient la mairie partout. Ces jeux montrent qu’elle partage le travail avec d’autres.

À qui je demande ? dès 8 ans · 5 à 10 min

Objectif
Associer un problème de tous les jours à la collectivité qui s’en occupe.
En classe
Projeter le défi du jour ; la classe vote à main levée pour une porte avant de cliquer. Puis une partie libre par groupe.
À retenir
L’école élémentaire est à la commune, le collège au département, le lycée à la région ; les classes et les enseignants relèvent de l’État.
Les réponses
Chaque scène renvoie à la fiche de sa compétence, qui cite la loi et les sites officiels.

Qui s’en occupe ? dès 8 ans · 5 min

Objectif
Mémoriser cinq couples objet–responsable.
En classe
En binômes, sur tablette ou au tableau interactif : le moins de coups gagne.
À retenir
Une chose par échelon : l’école et la mairie, les poubelles et l’intercommunalité, le collège et le département, le lycée et la région, la gendarmerie et l’État.
Les réponses
Chaque paire renvoie à la fiche de sa compétence.

Vrai ou faux : le maire peut-il… ? dès 10 ans · 10 min

Objectif
Distinguer ce que décide le maire, le conseil municipal, et ce qui lui échappe.
En classe
Lire chaque affirmation à voix haute ; débattre une minute avant de répondre.
À retenir
Le maire signe les permis et fait respecter le calme, mais il ne vote pas seul le budget et ne ferme pas une classe.
Les réponses
Chaque affirmation renvoie à la fiche de sa compétence.

Ta commune en 30 secondes dès 10 ans · 5 min

Objectif
Faire connaissance avec sa commune en chiffres : habitants, naissances, budget, associations, vote, eau.
En classe
Projeter le jeu, voter à main levée à chaque question ; puis ouvrir le récit sur la page de la commune.
À retenir
Chaque chiffre a une source : le recensement, l’état civil, les comptes de la commune, le répertoire des associations.
Les réponses
Les chiffres de la page de la commune, chacun avec sa source et son millésime.

Qui décide ? dès 12 ans · 10 min

Objectif
Découvrir qui exerce l’eau, les déchets, la mobilité dans sa propre commune.
En classe
Choisir la commune de l’école ; comparer avec une commune voisine en partie libre.
À retenir
D’une commune à l’autre, la même compétence n’est pas exercée par le même échelon.
Les réponses
Le registre national BANATIC, comme sur chaque page de commune.

L’argent public

D’où vient l’argent d’une commune, et où il va : avec les vrais comptes de la commune de l’école.

Le budget de ma commune dès 10 ans · 10 min

Objectif
Se représenter comment une commune dépense 100 €.
En classe
Chaque groupe répartit ses 100 jetons, puis on compare les propositions avec les vrais chiffres.
À retenir
Les agents de la commune — cantine, entretien, secrétariat — sont souvent la plus grosse dépense ; les travaux viennent ensuite.
Les réponses
Les comptes de la commune publiés par l’OFGL, ramenés à 100 €.

Où va l’argent ? dès 12 ans · 5 min

Objectif
Ordonner les grandes missions du budget de l’État.
En classe
Faire deviner l’ordre au tableau avant de jouer.
À retenir
L’enseignement scolaire est l’une des plus grosses missions du budget de l’État.
Les réponses
Les crédits votés, d’après la direction du Budget.

La carte et le territoire

Se repérer dans sa région, puis autour de sa commune.

Le puzzle de la carte dès 8 ans · 5 min

Objectif
Situer les départements de sa région.
En classe
Au tableau interactif, un élève clique, la classe valide ; puis une autre région en partie libre.
À retenir
Chaque département a un nom et un numéro ; les codes postaux de ses communes commencent le plus souvent par ce numéro.
Les réponses
Les contours de la base Admin Express de l’IGN.

Devine la courbe dès 10 ans · 5 min

Objectif
Lire l’histoire de sa commune dans une courbe : exode rural, guerres, retour des habitants.
En classe
Chacun trace sa courbe sur papier, puis un élève la trace au tableau interactif ; on commente la vraie ensemble.
À retenir
Près de deux communes de moins de 2 000 habitants sur trois comptaient plus d’habitants en 1901 qu’aujourd’hui ; les guerres et l’exode rural se voient dans la pente.
Les réponses
Les séries historiques du recensement de l’INSEE, de 1876 à aujourd’hui.

La silhouette dès 10 ans · 5 min

Objectif
Reconnaître les communes voisines à leur forme et se repérer avec une distance et une direction.
En classe
Projeter la silhouette du jour ; les groupes proposent une commune à tour de rôle et lisent la flèche.
À retenir
Une commune a des limites précises, et des voisines ; une distance et une direction suffisent pour s’en approcher.
Les réponses
Les contours d’Admin Express (IGN).

Le chrono de l’interco dès 10 ans · 5 min

Objectif
Découvrir que sa commune fait partie d’une intercommunalité, et quelles communes la composent.
En classe
Toute la classe nomme les communes à voix haute pendant qu’un élève tape ; on regarde ensuite celles qui manquaient sur la carte.
À retenir
Les communes se regroupent en intercommunalités pour gérer ensemble les déchets, l’eau, les transports…
Les réponses
La composition des intercommunalités d’après BANATIC.

La commune mystère dès 12 ans · 10 à 15 min

Objectif
Raisonner avec des indices chiffrés et des directions.
En classe
Par équipes, chacune propose une commune à tour de rôle.
À retenir
Une distance et une direction suffisent pour se rapprocher d’un lieu.
Les réponses
Les contours d’Admin Express et les chiffres des pages de commune.

Voter et décider

Comment des voix deviennent des sièges, et comment une décision se prend.

L’élection de la classe dès 11 ans · 15 à 20 min

Objectif
Comprendre qu’un même vote peut donner des conseils différents selon la façon de compter.
En classe
Faire voter vraiment la classe pour trois projets, entrer les voix, et comparer les trois règles.
À retenir
Au conseil municipal, la liste en tête reçoit la moitié des sièges, puis sa part du reste : elle a la majorité, et les autres listes ont des élus.
Les réponses
Le code électoral, article L262, et la loi du 21 mai 2025.

Les cartes des départements ados et adultes · 10 min

Objectif
Comparer les départements par leurs chiffres et voir qu’ils ne se ressemblent pas.
En classe
Par binômes, une partie chacun, puis on compare les choix : pourquoi jouer les habitants plutôt que les communes ?
À retenir
Un département peut avoir beaucoup de communes et peu d’habitants, ou l’inverse ; les droits de mutation financent une partie de son budget.
Les réponses
INSEE, BANATIC, répertoire national des associations, DGFiP.

Le bon ordre ados et adultes · 10 min

Objectif
Remettre dans l’ordre les étapes d’une démarche publique.
En classe
Avec des collégiens : la démarche du jour, discutée étape par étape.
À retenir
Une décision publique suit des étapes, des délais, et laisse des recours.
Les réponses
Les fiches de démarche de Rouages, avec leurs références.

Bon à savoir